酒莊的場景氛圍要給消費者營造良好的體驗感受,就必須要把控制感交給消費者,并且給予良好的操作感,讓消費者獲得正面的情緒體驗。
而所謂的正面的情緒體驗,其實本質(zhì)上是讓消費者感受到價值感,具體到酒類產(chǎn)品,它包括經(jīng)濟價值與社交價值,前者是產(chǎn)品功能的體現(xiàn),后者是消費者心理需求的滿足。
一、酒莊的場景體驗要完成產(chǎn)品功能的超值塑造
根據(jù)以往的經(jīng)驗,我們知道,酒類消費是一項切換成本較低的行為,也就是誰在消費者面前曝光度更高、話題度更熱,出于嘗新與好奇心理,那么消費偏好就很好可能會被改變,換言之,三年喝倒一個品牌的原因并非是消費者不夠忠誠,而是企業(yè)之間此起彼伏的市場資源博弈結(jié)果。
但是這種情況正在扭轉(zhuǎn),伴隨著互聯(lián)網(wǎng)社會下多屏媒介的傳播碎片化,淺層次的消費者引導(dǎo)已經(jīng)難以實施,因此就需要酒莊的體驗場景來完成消費者對于產(chǎn)品功能的深度教育。
根據(jù)我們對于酒莊三個場景(釀造、消費、娛樂)的劃分,在品牌力不足的情況下,其中最關(guān)鍵的一點就是通過原糧、真釀、老窖、實藏等概念的深挖來突出酒莊產(chǎn)品的超值感,這是解決產(chǎn)品使用價值的關(guān)鍵,也是基礎(chǔ)。
釀造場景的設(shè)計要充分考慮消費者對于產(chǎn)品保真、高品質(zhì)與性價比之間的功能性需求的滿足,以消費者為場景中心,參與到相關(guān)釀造環(huán)節(jié)中去,避免單一的說教,從而促進(jìn)其獲得正面體驗。
二、酒莊的場景體驗要讓消費者獲得情緒的認(rèn)同
人有十四個原欲,分別是“貪、色、仇恨、好奇、娛樂、自我、家庭、民權(quán)、地位、榮譽、社交、聲望與權(quán)威”,可以說我們每一個人都受到這些欲望的驅(qū)使來做出決策,另外一點,在中國這種儒家熟人社會,這些欲望都是隱性的,但是又需要通過行為來表達(dá),而中國白酒就是這種表達(dá)的載體與工具。
消費者走進(jìn)酒莊,絕不僅僅是為了來享受一點優(yōu)惠來購買產(chǎn)品的,他們之所以愿意參與酒莊的活動,動機上是想獲得與眾不同的體驗,因此無論是品鑒、調(diào)酒、酒道表演,亦或是封壇,原酒等定制化服務(wù),都需要構(gòu)建消費者能夠深度感知與參與的互動環(huán)節(jié),從而呼應(yīng)消費者的情緒,促進(jìn)其情感需求得到滿足,進(jìn)而提升對于酒莊的體驗與認(rèn)同。
三、酒莊場景體驗的關(guān)鍵是要讓消費者樂于分享與推薦
前文我們大致講解了酒莊場景的建設(shè)方向,但是這些知識解決了消費者的初步體驗問題,而對于酒莊場景營銷而言,重要的一點就是要讓消費者協(xié)助解決傳播與推薦問題,從這個角度來說,就要求我們?nèi)藶榈?ldquo;造景觀”“講故事”,并且設(shè)計合理的激勵措施來促進(jìn)消費者的主動分享。
不要小看人類的分享欲望,分享行為的背后是群體互利、身份彰顯、自我認(rèn)同等心理。酒莊的消費者進(jìn)入相應(yīng)的場景,無論是出于新奇感、驚喜感、優(yōu)惠感等都都有著炫耀與利他行為的可能,因此,酒莊在設(shè)計場景體驗項目時要充分考量消費者的分享性,做到降低門檻,激勵分享,誘導(dǎo)推薦等行為。
綜上所述,酒莊體驗的關(guān)鍵在于通過場景的設(shè)計來調(diào)動消費者的情緒,從而使其獲得正面的情感共鳴,進(jìn)而激發(fā)其相應(yīng)的用酒需求,以此來達(dá)到促進(jìn)品牌傳播與產(chǎn)品銷售的目的。(蔡學(xué)飛營銷工作室 蔡學(xué)飛)