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營(yíng)銷新升級(jí):場(chǎng)景營(yíng)銷是必然的趨勢(shì)

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2019-06-19  瀏覽次數(shù):6190
核心提示:消費(fèi)者的消費(fèi)行為都是在特定的場(chǎng)景下進(jìn)行的,消費(fèi)者是透過場(chǎng)景來認(rèn)知產(chǎn)品的,消費(fèi)者在不同的場(chǎng)景下具有不同的需求,企業(yè)開展市場(chǎng)營(yíng)銷需要在相關(guān)的場(chǎng)景下,將產(chǎn)品賣點(diǎn)與消費(fèi)者需求相對(duì)接,有效地觸動(dòng)消費(fèi)者的痛點(diǎn)和癢點(diǎn),引起消費(fèi)者的情感共鳴,激發(fā)購(gòu)買欲望,建立起良好的互動(dòng)關(guān)系,并形成消費(fèi)者黏性和忠誠(chéng)度。
       消費(fèi)者的消費(fèi)行為都是在特定的場(chǎng)景下進(jìn)行的,消費(fèi)者是透過場(chǎng)景來認(rèn)知產(chǎn)品的,消費(fèi)者在不同的場(chǎng)景下具有不同的需求,企業(yè)開展市場(chǎng)營(yíng)銷需要在相關(guān)的場(chǎng)景下,將產(chǎn)品賣點(diǎn)與消費(fèi)者需求相對(duì)接,有效地觸動(dòng)消費(fèi)者的痛點(diǎn)和癢點(diǎn),引起消費(fèi)者的情感共鳴,激發(fā)購(gòu)買欲望,建立起良好的互動(dòng)關(guān)系,并形成消費(fèi)者黏性和忠誠(chéng)度。

一、場(chǎng)景營(yíng)銷是用戶品牌體驗(yàn)的基礎(chǔ)

所謂場(chǎng)景,簡(jiǎn)單來說就是人們工作生活的多種情景,時(shí)間、空間、背景、人的行為及相互關(guān)系組成了場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)。在人類生活的場(chǎng)景中,商業(yè)行為有參與進(jìn)來的機(jī)會(huì),并通過多種操作方式,最終實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景商業(yè)化。商業(yè)場(chǎng)景是由用戶在生活和工作需求為驅(qū)動(dòng),所完成的一系列與體驗(yàn)相關(guān)的行為所組成的情景。比如,信息接觸、VR虛擬場(chǎng)景、購(gòu)物消費(fèi)、使用、服務(wù)、分享等等。其中每個(gè)體驗(yàn)行為能有細(xì)分成很多體驗(yàn)點(diǎn):信息源、接觸方式、交易、物流、學(xué)習(xí)使用、服務(wù)人員、服務(wù)流程、分享渠道等等,每個(gè)細(xì)分的體驗(yàn)點(diǎn)都能讓用戶產(chǎn)生微觀感受,商業(yè)場(chǎng)景的架構(gòu)建立在用戶與企業(yè)的體驗(yàn)點(diǎn)之上,體驗(yàn)點(diǎn)共同構(gòu)成了用戶的整體印象和感受,當(dāng)這種感受牢牢的印刻在了用戶的頭腦中,揮之不去,斬之不斷,并形成了強(qiáng)有力的、偏好的、獨(dú)特的聯(lián)想時(shí),就形成了屬于用戶的品牌。

為了更好的有利于品牌的形成,企業(yè)在開展場(chǎng)景營(yíng)銷時(shí),通常需要圍繞企業(yè)既定的營(yíng)銷戰(zhàn)略和品牌主旨展開,引導(dǎo)用戶更加自然的進(jìn)行體驗(yàn)。

品牌專家沈菏生先生認(rèn)為:消費(fèi)者的體驗(yàn)行為都是在特定的場(chǎng)景下進(jìn)行的,消費(fèi)者是透過場(chǎng)景來認(rèn)知產(chǎn)品的,消費(fèi)者在不同的場(chǎng)景下,對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)體驗(yàn)后的感受和記憶也是不同的,同樣是酒水,在星級(jí)酒店和路邊餐飲店消費(fèi),給予消費(fèi)者的感覺和記憶是不同的,同一款家電的維修服務(wù),你享受廠家專業(yè)人員的售后服務(wù)和你從路邊維修店請(qǐng)人服務(wù),同樣都能修好,但給你的感覺是不一樣的。所以,你要想營(yíng)造良好的用戶體驗(yàn),首先就要以用戶為中心,構(gòu)建一個(gè)完整的商業(yè)場(chǎng)景。

二、場(chǎng)景賦予產(chǎn)品以生動(dòng)化的意義

場(chǎng)景在品牌營(yíng)銷中起著十分重要的作用,我們可以簡(jiǎn)單的把場(chǎng)景理解為消費(fèi)者所處的時(shí)間、空間以及周圍人物、環(huán)境因素的綜合,在這一意義上,場(chǎng)景就是具體的“消費(fèi)情景”。

消費(fèi)情景包括外界刺激和內(nèi)心感受兩個(gè)方面,影響消費(fèi)者購(gòu)買欲望和行為,消費(fèi)者對(duì)于自身所處的環(huán)境“觸景生情”,產(chǎn)生聯(lián)想及特定的行為,在不同的場(chǎng)合,表現(xiàn)出不同的消費(fèi)行為;在某個(gè)特定的時(shí)點(diǎn),也會(huì)有不同于其它時(shí)間的購(gòu)買欲望和行為。

借助于具體的消費(fèi)情景,可以將產(chǎn)品與消費(fèi)者的具體時(shí)間、地點(diǎn)、行為等內(nèi)容連接起來,有效促進(jìn)用戶的產(chǎn)品使用意向,并形成良好的品牌感受。品牌專家沈菏生先生認(rèn)為:場(chǎng)景賦予了產(chǎn)品以生動(dòng)化的意義。品牌即場(chǎng)景,同樣的東西,在不同的場(chǎng)景里,其實(shí)代表的意義也是不同的。比如酒水,在不同的場(chǎng)景中就可能意味著不同訴求,因而同樣是酒水,只要場(chǎng)景不同,消費(fèi)者就可以形成不同的感受和體驗(yàn),產(chǎn)品只是品牌和場(chǎng)景的載體而已,婚宴給酒水賦予喜慶氣息;禮品表現(xiàn)了送禮人的心意。

三、品牌傳播的故事化和場(chǎng)景化

品牌都是帶著溫度和故事的產(chǎn)品和場(chǎng)景的組合,不同的場(chǎng)景帶來了不同的附加意義。品牌專家沈菏生認(rèn)為:任何企業(yè)在塑造品牌時(shí),都要考慮品牌理念,用故事來詮釋理念,把品牌融入場(chǎng)景,品牌故事化,故事場(chǎng)景化,最大限度的引爆人們的興趣,觸發(fā)人們的沉浸式參與和互動(dòng),引發(fā)人們的價(jià)值共鳴,使人們能夠愉快的理解和認(rèn)可品牌。

品牌必須擁有故事,而故事將營(yíng)造場(chǎng)景。近幾年,“褚橙”火爆,歸根結(jié)底還是“褚橙”背后的勵(lì)志故事,一個(gè)從巔峰跌落到低谷,再重新創(chuàng)造神話的傳奇人物物,從“煙王”到身陷囹圄,又從“階下囚”到“中國(guó)橙王”,褚時(shí)健的成功令很多人感嘆不已。

品牌傳播要以故事的形式再現(xiàn)生活場(chǎng)景,發(fā)掘場(chǎng)景蘊(yùn)含的人文精神,還原場(chǎng)景背后的人生價(jià)值。品牌通過形象生動(dòng)的故事融入生活場(chǎng)景,

品牌通過形象生動(dòng)的故事融入生活場(chǎng)景,帶動(dòng)消費(fèi)者的情感共鳴,引導(dǎo)消費(fèi)者產(chǎn)生參與感,讓消費(fèi)者成為場(chǎng)景的主角,通過共同的體驗(yàn)而提升品牌傳播的質(zhì)量,主動(dòng)的接受品牌,從情感上喜歡品牌,進(jìn)而與品牌形成相互信賴的親密關(guān)系。

四、開展場(chǎng)景營(yíng)銷的方式

企業(yè)開展場(chǎng)景營(yíng)銷、建設(shè)品牌。第一要認(rèn)真洞察消費(fèi)的需求,貼近實(shí)際,研究消費(fèi)者的生活形態(tài)及價(jià)值觀,為消費(fèi)者“畫像”,分析消費(fèi)者生活習(xí)慣和消費(fèi)行為,真實(shí)再現(xiàn)消費(fèi)者的生活場(chǎng)景,勾畫消費(fèi)者的理想生活場(chǎng)景,將產(chǎn)品嵌入場(chǎng)景中,打動(dòng)消費(fèi)者,激發(fā)消費(fèi)欲望。

第二要打造場(chǎng)景體驗(yàn)價(jià)值,注重用戶體驗(yàn),為用戶留下難以忘懷的深刻印象和記憶。

根據(jù)場(chǎng)景、產(chǎn)品與消費(fèi)者參與之間的互動(dòng)關(guān)系,體驗(yàn)分為三個(gè)維度,一是消費(fèi)者雖然身臨其境,但親自動(dòng)手參與程度不高。比如終端賣場(chǎng),企業(yè)舉行的各類活動(dòng),包括新聞發(fā)布會(huì)、研討會(huì)、座談會(huì)、論壇等;二是消費(fèi)者完全的參與其中,比如手機(jī)體驗(yàn)店,健康體驗(yàn)館等等,消費(fèi)者能夠百分之百的親身感受產(chǎn)品價(jià)值,形成品牌認(rèn)知;三是消費(fèi)者并沒有親臨企業(yè)構(gòu)建的場(chǎng)景,只是通過視覺和聽覺等感官感受場(chǎng)景,憑著聯(lián)想與企業(yè)構(gòu)建的場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng),比如觀看視頻宣傳、聽品牌故事,體驗(yàn)場(chǎng)景價(jià)值。

企業(yè)構(gòu)建場(chǎng)景的目的就在于讓消費(fèi)者在體驗(yàn)的過程中產(chǎn)生消費(fèi)的欲望,從而實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷的目標(biāo)。

第三,開展場(chǎng)景營(yíng)銷要基于消費(fèi)者生活的真實(shí)場(chǎng)景和個(gè)性化需求,在合適的時(shí)間和地點(diǎn),為消費(fèi)者推送有價(jià)值的信息和服務(wù),而且消費(fèi)者在使用產(chǎn)品的過程中,還可以將反饋信息提供給企業(yè),通過與消費(fèi)者之間的互動(dòng),增加了消費(fèi)者對(duì)品牌的信任。

在過去,跟蹤消費(fèi)者的真實(shí)生活場(chǎng)景和即時(shí)性的需求,是很難做到的,但在移動(dòng)互聯(lián)技術(shù)高度發(fā)展的今天,企業(yè)能夠隨時(shí)掌握消費(fèi)者的行為數(shù)據(jù)和場(chǎng)景信息。通過對(duì)用戶的地理位置、時(shí)間、行為需求等多個(gè)層面的綜合考慮,細(xì)分和定位用戶的不同場(chǎng)景需求,從而極大地優(yōu)化用戶體驗(yàn),是使產(chǎn)品與生活融為一體,真正做到為消費(fèi)者創(chuàng)造價(jià)值。

場(chǎng)景營(yíng)銷時(shí)代已經(jīng)到來,人們都是生活在場(chǎng)景之中,消費(fèi)需求也從以往的產(chǎn)品和服務(wù)轉(zhuǎn)向場(chǎng)景體驗(yàn)。這必然要求要求企業(yè)運(yùn)用場(chǎng)景化思維模式,重構(gòu)商業(yè)模式和運(yùn)作流程,在營(yíng)銷中更加注重滿足消費(fèi)者的場(chǎng)景價(jià)值需求,更好地打造品牌。(酒通社  沈菏生)

 
 
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