歡迎光臨2018白酒企業(yè)年度規(guī)劃必須回答的四個問題_河南酒業(yè)網

設為首頁加入收藏聯(lián)系我們

 
當前位置: 首頁 » 資訊 » 新聞播報 » 新聞播報 » 正文

2018白酒企業(yè)年度規(guī)劃必須回答的四個問題

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2017-12-22  瀏覽次數:1055
核心提示:世界管理學之父德魯克先生有經典三問。即:我們的業(yè)務是什么。我們的業(yè)務將是什么。我們的業(yè)務應該是什么。這個經典三問讓很多企
        世界管理學之父德魯克先生有“經典三問”。即:我們的業(yè)務是什么。我們的業(yè)務將是什么。我們的業(yè)務應該是什么。這個“經典三問”讓很多企業(yè)實現(xiàn)了長盛不衰,基業(yè)長青。

由此看來,酒企2018年度規(guī)劃也要跳出傳統(tǒng)固化思維的“四問”,開啟酒類新時代的“四問”。

對于年度營銷實施規(guī)劃而言,認知能力決定問題對錯,因為認知決定思考邏輯。同時問題問錯了,答案也是錯的。年度營銷規(guī)劃的正確性和可行性是有問題的答案決定的。

2018年酒類企業(yè)年度規(guī)劃,必須回答的以下“四問”

◆ 戰(zhàn)略需要回答比較競爭優(yōu)勢是什么

我們早在2017年3月成都全國秋季糖酒會期間就提出,2017年將開啟中國酒類企業(yè)的“馬太效應”年,未來3-5年中國酒類企業(yè)將會出現(xiàn)“分水嶺”。

“馬太效應”的基本原理告訴我們,資源開始傾向于有戰(zhàn)略的企業(yè)。同時也說明“兔子鷹式”的投機戰(zhàn)略已經結束,決定企業(yè)未來3-5年命運的是“孩子狼式”預見性戰(zhàn)略。

從這個角度看,企業(yè)需要立足現(xiàn)實重構自身的比較競爭優(yōu)勢。沒有持續(xù)的比較競爭優(yōu)勢構建,就很難建立自身企業(yè)在行業(yè)的競爭門檻,沒有“防火墻式”比較競爭優(yōu)勢,就不會有持續(xù)的發(fā)展。

值得提醒的是,2018年是區(qū)域性強勢品牌成為挑戰(zhàn)者開啟了機會的大門。如果這些企業(yè)不能夠從挑戰(zhàn)的角度改變競爭規(guī)則,或者沒有挑戰(zhàn)者的戰(zhàn)略勇氣,錯過2018年,將會再等10年。同時,對于絕大多數地產酒企業(yè)而言,如果不能夠從戰(zhàn)略的角度,重構“品質對抗品牌”的“酒莊戰(zhàn)略”體系,失去“原酒,原漿,原生態(tài)”的生存與競爭的基礎,未來的命運將是一個大大的問號。

◆ 品牌需要回答如何和消費者一起嗨皮。

過去的品牌規(guī)劃基本上是圍繞廣告規(guī)劃展開的。這其中的問題,一是品牌傳播規(guī)劃是“王婆式推銷”,自己琢磨出一句所謂的“賣點”向消費者推銷。二是從內向外的單向傳播。這種傳播規(guī)劃是基于傳統(tǒng)媒體時代的規(guī)劃?,F(xiàn)在的傳播必須是立體樞紐式的傳播?;蛘呤歉厦襟w發(fā)展形勢的傳播。三是自說自話式的傳播。傳統(tǒng)思維的傳播是自問自答,沒有和消費者互動,而現(xiàn)在的傳播平臺支撐企業(yè)和消費者互動式的傳播,因為企業(yè)不僅可以精準的定位消費者,而且可以和消費者一起“在線”。

2018年,企業(yè)品牌的核心工作應該是回答如何和消費者一起嗨皮?;卮疬@個問題,一是需要企業(yè)避開“王婆式的推銷思維”,實施“從顧客中來到顧客中去”的傳播體系。通過深入系統(tǒng)的消費者研究,實現(xiàn)“走進顧客的生活方式”。才能避免自說自話,自問自答。二是通過與顧客的“在線狀態(tài)”,實現(xiàn)與顧客互動。這一點,我們的酒類企業(yè)一定要思考故宮博物院取消售票處,全部通過在線訂票的行動。在“低頭一族”的新時代,我們的品牌傳播戰(zhàn)略就是通過“顧客在線”的狀態(tài),實現(xiàn)一起嗨皮。

◆ 產品需要回答顧客為什么買

傳統(tǒng)的產品思維是怎么賣。產品開發(fā)要么是基于競爭思維的模仿跟進,要么是隨大流?,F(xiàn)在企業(yè)必須通過系統(tǒng)的細分市場研究,選取細分消費群體,為目標消費者定制產品。

企業(yè)在產品開發(fā)計劃書里,必須明確:誰是你的顧客。這些顧客為什么買你的產品。顧客在什么地方購買你的產品。通過什么樣的場景讓顧客體驗產品。怎么樣實現(xiàn)顧客第一次購買。

忘掉“賣點”找“買點”是新產品成功開發(fā)的基本邏輯。企業(yè)必須改變“拍腦門式”,“閉門造車式”的產品開發(fā)思維。通過“走進顧客的生活方式”,讓顧客參與到企業(yè)的新品開發(fā)過程中。

◆ 營銷需要回答如何告別傳統(tǒng)營銷的“三斧子半”,重構推廣時代的新營銷體系

何謂傳統(tǒng)營銷的三斧子半?傳統(tǒng)營銷思維下,營銷的基本動作就是鋪貨,陳列,促銷。這三斧子用完之后,市場出現(xiàn)了不動銷的尷尬局面。營銷人員的慣用思維是“免品”,所以免品被稱為白酒營銷的“半斧子”。

我們深入分析一下會發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)營銷的思維就是“賣”。以促銷為核心營銷手段進行促銷式鋪貨,促銷式陳列,促銷式壓貨。廠商會把大量的費用和資源用到渠道促銷壓貨上,解決了“賣”的問題,但是由于沒有實現(xiàn)消費者體驗,或者消費拉動環(huán)節(jié)缺失,導致渠道出現(xiàn)了“腸梗阻”。絕大多數廠商出現(xiàn)的不動銷的根本原因是:有人賣,沒人買。

營銷使命從“方便買”、“樂得買”轉變?yōu)?ldquo;場景化的體驗式推廣”傳統(tǒng)營銷的使命是以“鋪貨率”和“終端生動化”為核心的“賣產品思維”。通過鋪貨率解決顧客方便買,通過生動化解決顧客優(yōu)先選擇的問題。這種營銷手段有效果是基于交通,信息和商品不發(fā)達的前提。時至今日,我們的交通,信息,和商品高度發(fā)達,“過剩時代”的營銷依靠“釣魚式”的營銷手段,很難生效了。

現(xiàn)在營銷的環(huán)境除了總量過剩,個性不足之外,還面臨著消費者的理性回歸和強大的辨別能力。同時,更為重要的環(huán)境是消費者處在“在線狀態(tài)”。據資料統(tǒng)計,2016年中國微信用戶超過9億人,6.59億人每天登陸微信的次數超過15次,而4.7億人每天微信的使用時間超過了90分鐘。

這種環(huán)境下,促成現(xiàn)代營銷是以“與顧客同時在線”為使命,通過在線狀態(tài)的“場景化營造和推廣”,強化顧客消費欲望的“刺激”,進一步促進顧客體驗,然后實現(xiàn)購買。

將傳統(tǒng)營銷進化為推廣時代新營銷體系的基本路徑

沒有建群的鋪貨就是擺地攤

鋪貨是仍然是絕大多數企業(yè)營銷的基本動作,也是基本功。任何一個時代的營銷都不會反對鋪貨,營銷的推廣時代反對的是單純的鋪貨,或者說是為了鋪貨而鋪貨。傳統(tǒng)的鋪貨就是為了賣貨,而推廣時代的鋪貨是不再單純的為了鋪貨,而是鋪貨成為與渠道成員建立“在線狀態(tài)”平臺的一種方式。

鋪貨必建群,通過建群完成推廣平臺的建立?,F(xiàn)實中,也有很多企業(yè)認為,我們也建了很多群,但是也沒有什么收獲。甚至很多群都成了“休克群”或者“垃圾群”。

我們的實踐和研究表明,社區(qū)商務群的管理主要是依靠的“內容”,沒有內容,就會讓商務群變的“六神無主”,并逐步演變?yōu)?ldquo;垃圾群”。

值得提醒的是,建群只是建立了推廣平臺,并沒有開始推廣,而商務社區(qū)群的推廣需要更多的內容,需要讓群變得有趣,好玩。商務社區(qū)群的終極目標是“守望相助”。

陳列必場景:沒有場景的陳列就是商品污染

貨賣堆山是傳統(tǒng)營銷環(huán)境下的產物。在總量過剩的時代,堆山的貨物就會給消費者帶來心理壓力,甚至是商品污染。

推廣時代的陳列要求是以“場景”為目的的陳列。場景是什么?很多人用所謂的“互聯(lián)網語言”解讀,讓大家的看的云里霧里。我們對場景的解釋就是“把顧客購買的理由極致化”。通過深入研究顧客為什么購買,將顧客購買的理由通過“場景構建”,讓顧客為之動心,并產生強烈的購買欲望。

將陳列進化為場景的本質意義是,傳統(tǒng)的陳列就是為了讓消費者看見,看在眼里。而陳列進化為場景就是不僅讓消費者看在眼里,更重要的是讓消費者記在心里,占領消費心智是場景化陳列的必然。

深刻的理解場景的含義,實施場景化推廣體系,需要廠商走進顧客的生活方式。而不是簡單意義上的“秀”和“做秀”。

營銷進入推廣時代,就是依托“場景”實施內容制造,然后通過“在線”的方式實施傳播。這個方面講,廠商面臨最大的難題是“內容”而不是傳播。

促銷必刷屏:沒有刷屏就沒有促銷

傳統(tǒng)的促銷以“賣便宜”為核心,利用顧客“占便宜”的心理。移動互聯(lián)時代,面對80,90,甚至00后的主流消費群,他們既不會貪便宜,更不會占便宜。這種“釣魚式”的誘餌促銷,顯然不會有作用。

推廣時代的營銷使命就是把顧客請到手機上來,通過“在線狀態(tài)”與消費者一起嗨皮。

促銷必刷屏,就是要求促銷方式通過“內容制造”的方式,與顧客“在線傳播,互動”。把傳統(tǒng)的促銷費以手機為載體實施,把更多的娛樂化,休閑化的互動作為促銷的核心。(華夏酒報  楊永華)


 
 
[ 資訊搜索 ]  [ 加入收藏 ]  [ 告訴好友 ]  [ 打印本文 ]  [ 違規(guī)舉報 ]  [ 關閉窗口 ]

 
0條 [查看全部]  相關評論

 
推薦圖文
推薦資訊
點擊排行